PSD导入Unity快速切图方案

psd 的 UI 资源怎么高效导进 Unity?靠手切图太慢太原始了。“psd 导入 Unity 快速切图全文档”就挺实用的,里面有自动切图的代码,还有预设好的素材包,基本拿来就能上手。对接美术效率提升不少,适合多人协作的项目。

Photoshop 出的 psd 里,一堆图层、组啥的,如果每个都手动导出,真的是体力活。Unity 虽然支持直接导 psd,但图层样式、蒙版那些,它可不认。所以,提前切好图,按图层导出成 Sprite,才是正解。

压缩包Quick_CODE_AND_PSD 切图里有切好的图,还有几个.cs脚本,就干了你平时得手动干的活,比如一键导出图层、自动调整精灵大小、位置什么的。用上之后,省事又省心。

你可以直接把这些图拖进 Unity,配合Sprite Manager用,还挺顺手。比如一个按钮,就一个 Image 组件加个 Sprite 就行,响应也快,代码也简单,像ButtonText这些 UI 组件,组合起来快。

CanvasCanvasScaler也别忘了,做多分辨率适配全靠它。设置成Scale With Screen Size,再加点锚点布局,手机、平板都能扛住,不容易跑位。

项目紧凑时,可以考虑自动化脚本来接力。文档里提到的工具代码,可以把 psd 按组批量导出,配套 Unity 配置都写好了。减少沟通成本,美术和程序员都轻松点。

如果你也在搞 UI 导入、切图流程,尤其 Unity 项目比较多,不妨试试这套文档和工具。这里还有个 PSD 导入工具的推荐,也可以一并看看。

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