PSD导入Unity快速切图方案
psd 的 UI 资源怎么高效导进 Unity?靠手切图太慢太原始了。“psd 导入 Unity 快速切图全文档”就挺实用的,里面有自动切图的代码,还有预设好的素材包,基本拿来就能上手。对接美术效率提升不少,适合多人协作的项目。
Photoshop 出的 psd 里,一堆图层、组啥的,如果每个都手动导出,真的是体力活。Unity 虽然支持直接导 psd,但图层样式、蒙版那些,它可不认。所以,提前切好图,按图层导出成 Sprite,才是正解。
压缩包Quick_CODE_AND_PSD 切图
里有切好的图,还有几个.cs
脚本,就干了你平时得手动干的活,比如一键导出图层、自动调整精灵大小、位置什么的。用上之后,省事又省心。
你可以直接把这些图拖进 Unity,配合Sprite Manager用,还挺顺手。比如一个按钮,就一个 Image 组件加个 Sprite 就行,响应也快,代码也简单,像Button
、Text
这些 UI 组件,组合起来快。
Canvas和CanvasScaler
也别忘了,做多分辨率适配全靠它。设置成Scale With Screen Size
,再加点锚点布局,手机、平板都能扛住,不容易跑位。
项目紧凑时,可以考虑自动化脚本来接力。文档里提到的工具代码,可以把 psd 按组批量导出,配套 Unity 配置都写好了。减少沟通成本,美术和程序员都轻松点。
如果你也在搞 UI 导入、切图流程,尤其 Unity 项目比较多,不妨试试这套文档和工具。这里还有个 PSD 导入工具的推荐,也可以一并看看。
2.85MB
文件大小:
评论区