Unity3d实现英雄联盟基本框架

大学时期作为课题为基于Unity3D的游戏设计与开发而搞的一个实现英雄联盟登陆,战斗队伍匹配,战斗登基本功能的小demo,也是根据网上一个视频教程学了自己去改写的,可以作为大学毕设的参考
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Unity3d 实现英雄联盟基本框架 预估大小:118个文件
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USER.cs 14KB
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ACCOUNT.cs 9KB
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DbHelperMySQL.cs 24KB
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DesignTimeResolveAssemblyReferencesInput.cache 7KB
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LOLServer.csprojResolveAssemblyReference.cache 21KB
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LOLServer.vshost.exe.config 189B
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LOLServer.exe.config 189B
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HandlerCenter.cs 5KB
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App.config 189B
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FightRoom.cs 18KB
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SelectHandler.cs 4KB
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SelectRoom.cs 12KB
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MatchHandler.cs 8KB
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DesignTimeResolveAssemblyReferencesInput.cache 6KB
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GameProtocol.csprojResolveAssemblyReference.cache 13KB
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SkillData.cs 4KB
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UserToken.cs 5KB
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DesignTimeResolveAssemblyReferencesInput.cache 7KB
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NetFrame.csprojResolveAssemblyReference.cache 2KB
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ServerStart.cs 7KB
rar 文件大小:8.88MB