Unity读取excel并存储为json文件

在Unity游戏开发中,有时我们需要从Excel文件中获取数据并将其转换为JSON格式,以便在游戏中进行数据管理和交换。本文将详细介绍如何在Unity中实现这一功能。 Unity本身并不直接支持读取Excel文件,因此我们需要借助第三方库。一种常用的方法是使用`EPPlus`库,这是一个用于处理Office Open XML(OOXML)文件格式的.NET库,可以方便地读取Excel文件。由于Unity是基于C#的,我们可以将EPPlus库导入到项目中。你需要下载EPPlus库并将其添加到Unity项目的`Assets`目录下的`Plugins`子目录中。接下来,我们需要创建一个脚本来读取Excel文件。引入必要的命名空间: ```csharp using OfficeOpenXml; using System.IO; using UnityEngine; ```然后,编写一个函数,该函数接收Excel文件的路径作为参数,并返回一个包含数据的二维数组: ```csharp public static class ExcelReader { public static string[,] LoadDataFromExcel(string filePath) { using (var package = new ExcelPackage(new FileInfo(filePath))) { ExcelWorksheet worksheet = package.Workbook.Worksheets[0]; //获取第一个工作表int rowCount = worksheet.Dimension.End.Row; int colCount = worksheet.Dimension.End.Column; string[,] data = new string[rowCount, colCount]; for (int row = 1; row
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