Unity3d 3.5 WebCamTexture使用示例

在Unity 3D 3.5版本中,WebCamTexture是一个强大的工具,可以轻松地将摄像头捕获的实时视频流集成到你的项目中。这个例子展示了如何使用WebCamTexture来捕捉和显示实时的视频流。 要实现这个过程,你需要创建一个WebCamTexture对象并将其与一个Unity编辑器中的材质绑定。然后,你可以在场景中放置一个使用该材质的游戏对象,以便在运行时显示视频流。 虽然这个例子看起来很简单,但它实际上是一个非常有用的功能,可以用于各种应用,如虚拟现实、增强现实等。通过掌握如何使用WebCamTexture,你可以为你的项目增添新的维度,使其更加生动和互动。
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