替代游戏开发及其技术规范

本存储库用于开发替代游戏概念,作为硕士论文的一部分。相关技术规范文件已上传,后端云功能代码存储在另一个仓库中。该概念灵感来源于现有应用程序,玩家因不使用手机获得积分,而替代游戏根据玩家所处位置授予积分。玩家在现实世界中的特定地点可以获得积分,这些积分可兑换奖励,如折扣或免费物品。这些地点可改善生活质量,如培训中心、学校、图书馆、博物馆和美术馆。根据用途,这些地点被分为健康、知识、文化和社会四类。培训中心归类为健康,学校为知识,博物馆和音乐会场所为文化,保龄球馆和餐馆为社会。积分和奖励分为各类别和总积分,玩家可选择专注于特定类别或总积分的最高成绩。
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