Kinect 2.8 与 Unity 的结合,真的是打开了虚拟现实(VR)和增强现实(AR)的新世界。如果你对这些技术感兴趣,Kinect 2.8 + Unity 的整合工具包真的值得一试。通过这个资源,你可以轻松将 Kinect 设备的数据直接导入 Unity,进行手势识别、身体追踪等功能实现。要
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Mac 版 Unity 的新版 SDK,整合了打包 Android 应用需要的工具,省去你折腾环境的烦恼。支持Android SDK 27,也就是对着Android 8.1.0那一版,直接复制到sdk/platforms目录就能用,挺方便的,亲测没毛病。 省事的地方就在这儿:你不用额外配置啥,拷进去
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wamp集成包,Windows下一键安装集成包
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跨平台项目要接点 iOS 原生功能?IOS Native Pro 2019.18.unitypackage这个工具包挺全的,基本上你常用的那一套它都打包好了。像是iCloud 键值存储、摄像头权限、GameCenter 排行榜、内购流程啥的,直接就能用,省了不少对接原生 API 的麻烦。 游戏中心的
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1、apache配置简述:I、Httpd文件配置说明:1、修改服务器名称为新的。2、修改管理员信箱为新的。3、修改WWW根目录为新的目录。
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KlakSpout 是一个 Unity 插件,用于与其他采用 Spout 系统的应用程序共享视频帧。Spout 是一种用于 Windows 的视频共享系统,能以极小的性能开销即时共享帧。它受多种应用程序(如 MadMapper、Resolume)和框架(如 Processing、openFramew
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如果你正在开发 Unity 游戏或者应用,想要为它们增加二维码和条形码扫描功能,那么Unity for ZXing是个挺不错的选择。它将开源的ZXing库集成到了 Unity 中,支持多种条码格式的扫描,比如 QR 码、Aztec 码、PDF417 等。简单来说,就是你可以用它在 Unity 项目里
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Unity 工程的 protobuf 源码集成方式,蛮适合想要精细控制序列化逻辑的开发者。你可以直接在 C#里.proto 定义的消息,省去依赖外部 DLL 的麻烦。工程里用了**protobuf**源码方式集成,配合protoc编译器,把.proto文件编译成 C#类,响应也快,结构也清晰。你只要
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AppServ提供Windows平台PHP集成安装包,整合了Apache、PHP、MySQL和phpMyAdmin,一键安装,配置方便。
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集成Apache、Nginx、LightTPD、PHP、MySQL、phpMyAdmin等,绿色小巧简易,适用于Win2000及以上操作系统。
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