什么是Statling? Starling是一个基于Stage3D(这是Flash Player11及Adobe AIR 3中新增的为3D加速功能所提供的API)所开发的一个能够使用GPU来加速的2D Flash应用程序的ActionScript3框架。 Starling主要是为游戏开发而设计的,但
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Starling是一个高性能的2D游戏开发框架,它基于Adobe Flash和ActionScript 3.0设计,由Gamua公司开发。Starling的目标是为开发者提供一个简单易用、高效的平台,用于创建高质量的2D游戏和图形密集型应用,尤其适用于移动设备。标题中的"Starling1
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Starling 是一款利用 GPU 加速的 2D 框架,主要用于游戏开发,但用途广泛。凭借 Starling,您可以快速编写利用 GPU 加速的应用程序,而无需接触复杂的底层 Stage3D API。
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AS3 Starling框架中文API帮助文档!
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Starling 是一款基于 Stage3D API 的 ActionScript 3 2D 框架(适用于 Flash Player 11 和 Adobe AIR 3 桌面)。它专为游戏开发而设计,但也广泛应用于其他类型的应用程序。Starling 使开发人员能够轻松编写具有 GPU 加速功能的高性
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PrimaryFeather-Starling-Extension-Particle-System是Starling扩展粒子系统,弥补了粒子效果的缺失,提供starling.extensions.PDParticleSystem和starling.extensions.ParticleSystem等
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Starling中文API 1.2是3D游戏开发的必备工具,提供了强大的渲染能力和丰富的功能,助力开发者打造出精美细致的2D游戏体验。
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Starling是一个基于Stage3D(这是Flash Player11及Adobe AIR 3中新增的为3D加速功能所提供的API)所开发的一个能够使用GPU来加速的2D Flash应用程序的ActionScript3框架。Starling主要是为游戏开发而设计的,但是它的用途不仅限于此。Sta
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