基于ETC+Alpha压缩的UGUI贴图Shader兼容方案
针对UGUI贴图采用ETC+Alpha压缩方式后,UI自定义Shader需要进行相应的兼容处理。
首先,通过 _AlphaTex 属性引入一张存储Alpha通道信息的纹理。
在Shader代码中,首先获取 _MainTex 中的RGB颜色信息,并与 _TextureSampleAdd 属性相加,得到
当前话题为您枚举了最新的Shader兼容。在这里,您可以轻松访问广泛的教程、示例代码和实用工具,帮助您有效地学习和应用这些核心编程技术。