Unity 的离线渲染插件Offline Render挺适合做后期合成用的。它直接把游戏视图输出成OpenEXR或者多张 PNG,还能分通道导出深度、阴影、漫反射、AO(如果场景里有挂 Image Effect 的话)这些常见的G-Buffer。方便你拿去 AE、Nuke 里继续搞创作。支持360
Unity3D 0 次浏览
在本程序中,我们将展示如何使用优先级队列来进行元素管理。优先级队列是一种特殊的队列,其中元素按照优先级进行排序,通常用于调度任务、模拟事件等场景。在C++中,priority_queue是STL(标准模板库)中提供的一种实现方式。该队列遵循先进先出(FIFO)原则,但在队列中,元素的顺序依据其优先级
C++ 0 次浏览
3D-wasm-render.zip 是一个用 wasm/c 和 typescript 编写的软件包,测试/展示 webassembly 的性能并进行比较。该软件包括一个 3d 渲染器和光栅器,能够用于多种应用程序如视频游戏、3D打印和虚拟现实等。在创建这些应用程序时,通常会使用专门的 3D 建模软
Typescript 20 次浏览
Create React App项目已准备就绪,您可以利用项目目录中的脚本命令来操作。运行npm start,在开发模式下启动应用,并通过浏览器查看。编辑时,页面将实时重载。错误日志将在控制台中显示。 执行npm test启动测试运行程序,以交互方式监控测试情况。如需了解更多,请查阅相关文档。 构建
Webpack 27 次浏览