背包系统的逻辑框架还挺实用的,UI 部分你可以自己搞,也可以直接配合 NGUI 来用。框架设计思路清晰,事件驱动的方式,写逻辑的时候挺顺手的。不光适合做背包,用来管理游戏里其他界面逻辑也挺顺,拓展起来也比较灵活。 事件分发器的结构挺干净,自己写监听和触发事件也不费劲。比如你可以在物品拖动、装备变更这
Unity3D 0 次浏览
Swift-SparkChamber 是 iOS 事件跟踪框架,专为开发者设计。它的核心特性是通过异步方式高效用户行为和系统事件,避免阻塞主线程,提升性能。无论是用户点击、页面浏览,还是错误发生,它都能轻松捕捉,简化事件追踪工作。最棒的是,它的体积小,几乎不影响应用性能。集成起来也相当简单,支持 C
Swift 0 次浏览
Node.js 的老版本资源里,node-v0.9.1.tar.gz算是个挺有代表性的。虽然版本不新,但拿来做源码学习或者兼容性测试还是蛮实用的,尤其是想搞清楚早期事件循环、模块机制的人。 事件驱动和非阻塞 I/O是 Node.js 的两大王牌,嗯,像是做实时聊天、游戏推送这些,并发时反应也快,代码
Nodejs 0 次浏览
Twisted 是一个基于 Python 的可扩展框架,专注于事件驱动的网络编程和多协议集成。它提供了一系列工具和 API,用于构建高性能、可扩展的网络应用程序,例如服务器、客户端和网络协议实现。
Python 22 次浏览
鼠标事件是在用户移动鼠标光标或者使用任意鼠标键点击时触发的。
Javascript 18 次浏览
js中鼠标事件及说明;例:onClick IE3|N2|O3鼠标点击事件,多用在某个对象控制的范围内的鼠标点击
Javascript 17 次浏览
并非所有事件都需要参数或参数会发生变化。例如游戏中周期性的时间事件或玩家触发的按键事件,这类事件对象可以安全地共享并静态分配,无需每次动态创建和回收。 “零复制”事件派发机制可以轻松容纳静态事件,方法是不对其进行管理。所有静态事件必须拥有唯一标识,以便垃圾收集器忽略它们。相反,动态分配的事件也必须拥
C 20 次浏览
鼠标事件不仅仅包括单击,还包括右击、双击、拖动等操作。ActionChains类提供了以下鼠标操作方法:- context_click():右击- double_click():双击- drag_and_drop():拖动- move_to_element():鼠标悬停在元素上- click_and
Python 23 次浏览
使用项目模板 Create React App 搭建一个项目。 可用的脚本位于项目目录中,可以执行以下命令: npm start 在开发模式下运行应用程序。在浏览器中打开以查看。编辑后,页面将重新加载。控制台中还会显示任何棉绒错误。 npm test 以交互式监视模式启动测试运行程序。有关更
Webpack 23 次浏览