Unity 的地形数据导出为.obj 模型的工具,还挺实用的。只要把脚本扔进Editor文件夹,菜单栏会多出个Terrain菜单。选中场景里的地形,点下Export To Obj...,导出格式和分辨率你都能自己选,三角形、四边形都有,挺灵活。 导出分辨率分高中低,想快点导就选低的,省时间。要注意一
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1.在Unity中制作好地形; 2.选中场景中的地形,点击Tools菜单下的地形导出即可; 3.导出的地形是obj格式。
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由于无法直接保存自定义创建的Mesh,可以通过将其转成OBJ文件的方式进行保存。导出的OBJ文件不包括贴图信息,因此重新加载时需要手动设置贴图。 操作步骤 获取指定Mesh对象。 将Mesh数据转换为OBJ格式。 保存OBJ文件到指定路径。 重新加载时,手动设置贴图。 这种方法适用于将Unity
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EditorObjExporter.cs 是一个在 Unity 中用于导出 OBJ 文件的脚本,简单易用且功能强大。通过该脚本,你可以快速将模型数据从 Unity 场景中导出为 OBJ 格式,便于在其他三维软件中继续编辑和使用。使用步骤简洁明了:将脚本添加至项目中,选择需导出的对象,运行导出命令即可
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利用灰度图生成地形并导出为OBJ模型,步骤如下: 创建地形: 在软件中创建一个新的地形对象。 导入灰度图: 在地形属性设置中,导入准备好的灰度图。图像的灰度值将直接映射到地形的高度信息。 导出OBJ模型: 选择 Terrain - Export To Obj 功能,指定保存路径并确认导出。
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opengl读取obj文件,简单小程序~~希望对初学opengl的大家有所帮助~~
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