VC技术内幕系列中的类子,用于创建单文档单视图应用程序。
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基于MFC单文档显示多视图,并且支持像操作对话框一样进行操作,放置控件,写控件消息……
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单文档的扫雷小游戏,基于 MFC 搞出来的,界面虽然朴素点,但功能上还挺全。雷区绘制用的是CDC,还用了MetaFileDC保存状态,算是比较经典的做法了。右键标雷、再次右键取消,响应也快。连锁反应用链表的,挺聪明。 扫雷的核心逻辑改动过一些地方,稳定性还不错。重新开始的功能放在了工具栏上,点一下就
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单文档方式触发对话框弹出,点击下拉式菜单即可呈现对话框
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本资源提供一个基于MFC的OpenGL单文档应用程序模板,并包含必要的库文件。开发者可在该模板基础上,快速构建OpenGL应用程序。
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为您的单页应用程序选择测试库,可以模拟用户交互并验证预期状态。
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深入浅出地讲解了MFC单文档视图架构的内部工作原理,对帮助新手理解MFC程序的运行机制大有裨益。
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视图分割挺好用的,是在开发需要多视图的 SDI 应用时。通过 MFC 中的CSplitterWnd类,你可以将一个窗口分割成多个区域,每个区域可以显示不同的视图。这样用户就能在一个界面上同时操作多个视图,提升效率。要实现这个功能其实蛮,你需要创建一个 SDI 项目,在视图类中使用CSplitterW
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