Unity是一款强大的跨平台游戏开发引擎,广泛应用于3D和2D游戏、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)及互动内容制作。在Unity无绿幕实时抠像的技术中,我们聚焦于在没有传统绿幕的情况下进行实时视频处理和背景替换。传统绿幕技术通常依赖绿色背景拍摄演员,通过后期替换背景,而在Unity中,通过摄像头输
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绿幕抠像的绿幕.unitypackage挺适合用在实时背景替换的场景,像直播或者虚拟拍摄。里面的shader写得还不错,容差计算做得蛮精细,颜色边缘得挺干净,关键是参数调整也不复杂。 绿幕包里的shader支持基础的Chroma Key抠像,类似电影后期用的那种,虽然不是高阶的,但用来学习挺合适。可
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专为 Unity 打造的专业绿幕抠像解决方案,让您轻松实现逼真的背景替换效果。
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实时抠像的 U Chroma key 插件,挺适合你用在 Unity 里搞视频和摄像头的绿幕。操作不复杂,找到摄像机,菜单点到Component → Image Effect → U Chroma Key,加个脚本就行了。视频就把文件拖进Texture,摄像头就选Device。嗯,响应还挺快的,调个
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图像抠像和合成技术在影视、AR 等领域的应用越来越广泛。如果你正在做图像相关的项目,那么基于图割的算法会是你一个不错的选择。是GrabCut 算法,通过优化图割理论,它能快速有效地将图像中的前景与背景分离,准确度也挺高的。 不过,原始的 GrabCut 在一些复杂光照或对比度变化大的图像时,效果不是
C++ 0 次浏览
使用TouchRetouch 1.0.apk,轻松抠图,精准控制图像。
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这是一个易语言编写的源码,可用于自动抠图并去除背景,供大家参考学习。
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摄影测量学程序,单张像片后方交会,注意,忘记发送数据文件了,我会上传上来,“多组已知数据”,必须按我的格式制作数据,或者修改代码,否则导入数据会出错
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基于学习的图像抠图资源,结构清晰、资料齐全,适合想深入研究图像分割或者搞 AI 图像的前端或者 CV 方向的开发看看。里面不仅有代码,还有论文和数据集,配合起来看效果更好。
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