人机关系的再审视,挺值得一读的一篇文章。ChatGPT在内容创作里的角色说得蛮透,尤其是它怎么从“工具”慢慢变成“创作者搭档”这种转变,讲得还挺有意思。 内容生成能力这一段讲得实在,不光说了它能写文章、编段子,甚至在艺术表达上也能凑一脚。而且效率确实高,几秒钟就能出稿,这点做内容的你肯定懂——灵感来
Python 0 次浏览
本应用是通过反射IConnectivityManager类中的setMobileDataEnabled(boolean)方法来实现关闭网络连接,getMobileDataEnabled方法来获取网络连接状态,是个使用小工具,有详细注释,可用于学习和交流。其中开启wifi热点也是通过类型的方法来实现,
Android 15 次浏览
Unity虚拟现实开发,挖掘机运动关节绑定,包括动力大臂,连杆,铲斗等均已绑定;读者有兴趣请自行绑定履带;另外,Demo中的模型等资源请自觉不要用于商业目的。
C# 17 次浏览
关卡丰富的 Scratch 闯关游戏《机关大陆》,设计上挺讲究的,每一关都有点小心机,适合练练观察力和反应力。技能模式也不少,你可以用不同方式过关,玩起来不会腻。作品是可直接运行的那种,省事不少,拿来参考或者二次创作都挺方便。 暗藏机关的设计挺有意思,不是那种走完就完的流程,每一步都得小心,不然就被
cocos2D 0 次浏览
VB小程序打造人机互动猜拳,石头剪刀布小游戏等你来玩。
VB 25 次浏览
在Python中实现滚动抽奖功能,可以通过多种方式进行设计,比如添加一些小机关,让抽奖过程更加有趣。可以通过GUI框架,如Tkinter,来创建抽奖界面,或者使用控制台进行简单的文本输出。为了提高用户体验,增加滚动效果,使得抽奖过程更加生动。例如,利用time.sleep()和随机库来模拟奖项的滚动
快应用 0 次浏览
看看,反正你不会亏,人机界面指南真的是一个很不错的书,有机会就了解了解
IOS 26 次浏览
本书详细描述了人机博弈相关问题,用通俗易懂的文字,以象棋为例说明了在编写人机博弈程序时需要面临和考虑的问题。同时附有五子棋的博弈算法,很适合新手学习。
C++ 21 次浏览