在HTML5开发的Android应用程序中,可以使用JavaScript查询当前设备的密度(window.devicePixelRatio),通过该值可以判断设备的高、中、低密度,并根据需要进行页面缩放。例如,当设备密度为1.5时,表示高密度屏幕;当设备密度为0.75时,表示低密度屏幕。通过Java
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一个用Swift实现的人脸变老方案,挺有意思的,代码和算法全都采用了Swift,对于想实现类似功能的开发者来说,这个项目了好的参考。通过 Swift 的高效,整体效果也蛮不错的,尤其是算法的实现,简洁又高效。如果你对人脸识别、图像这类项目感兴趣,挺推荐看看这个。代码结构清晰,能容易理解每个步骤的操作
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利用设备管理器搞个“卸不掉”的 App,说难不难,但挺考验你对 Android 权限机制的理解。这里不是教你搞事,而是让你看清楚一些 App 是怎么悄悄把自己扎根进系统里的——像设置管理员权限、隐藏图标、监听重启啥的,玩的花样还不少。关键点在于设备管理器的权限,一旦 App 混进去,被授权成管理员,
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老 Delphi 项目的宝藏资源合集,几十个控件打包带源码,真的适合你淘点老味儿十足的小玩意。 工具条里的 TDFSStatusBar挺好用,能显示键盘状态、进度条、时间日期,直接拖到 IDE 里就能用,省心;TDFSToolBar也不赖,外观像早期的 Netscape,复古味拉满。 按钮类控件超丰
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USB调试助手是一款专为开发者设计的实用工具,主要用于协助用户在进行USB设备的调试和测试过程中提供便利。在Android开发中,USB调试是一项至关重要的功能,它允许开发者通过USB连接手机或模拟器到电脑,进行应用程序的安装、调试、日志查看等一系列操作。这款“老古的”USB调试助手可能是由Delp
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CSS控制设备密度tAndroid浏览和WebView支持CSS媒体性能(webkit-device-pixel-ratio),允许指定屏幕密度创建一些样式CSS媒体性能。该值应该是“0.75”,“1”或“1.5”,它们分别表示对于低、中、高密度屏幕的设备。下面为每种密度创建独立的样式: 在一个
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用于之前老的需要C++的库需要拖进对应的r /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS.sdk/usr/lib r路径下面
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