3D隧道演示 【3D隧道演示】是一种利用计算机图形学技术将2D图像转化为3D视觉效果的程序。在Delphi这个强大的面向对象的编程环境中,开发者可以利用其内置的VCL(Visual Component Library)或FireMonkey(FMX)框架来实现3D图形的创建和处理。这个项目可能是一个动态的演示,让 Delphi 27 次浏览 2024-07-28
wpf事件探测工具(隧道、冒泡机制) 一款探测wpf事件机制的小工具!有效的帮助您理解route event,隧道、冒泡事件的原理操作方法: 1、鼠标右键点击“按钮”的文字部分,看屏幕显示2、鼠标右键点击“按钮”的非文字部分,看屏幕显示3、鼠标左键点击“按钮”文件与非文字,看屏幕显示4、键盘按下及松开看屏幕显示 C# 22 次浏览 2024-08-12
基于OpenGL的隧道三维建模 基于OpenGL的隧道三维建模,OpenGL实际上是一种图形与硬件的接I=1,与其他图形程序设计接口不同,OpenGL提供了十分清晰明了的图形函数,OpenGL强大的图形函数不要求开发者把三维物体模型的数据写成固定的数据格式,这种灵活性极大地节省了开发时间,提高了效率。 OpenGL独立于窗I=1系 C++ 18 次浏览 2024-07-31
Java设计模式:MVC模式、单例模式、代理模式、工厂模式 Java设计模式包括MVC模式、单例模式、代理模式和工厂模式。MVC模式分离了模型、视图和控制器,单例模式确保类只有一个实例,代理模式提供了对对象的控制,工厂模式简化了对象创建过程。 C++ 22 次浏览 2024-07-19
设计模式-工厂模式、单例模式 工厂模式工厂模式提供一个创建对象的接口,但具体创建哪一类对象由其子类决定。 单例模式单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 C 25 次浏览 2024-04-27