介绍了一种用于实现游戏多开的技术,该技术通过遍历游戏窗口并解除互斥体来实现多开。提供了使用该技术的工程代码,并说明了在VS2013中直接编译通过的过程。
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递归互斥体,非递归互斥体不能被多次加锁,即使是持有锁的线程也不行。这在有些情况下会成为问题:程序有多个函数,每个函数都必须获取一个互斥体,而你想要在一个函数的实现中调用另一个函数: IceUtil::Mutex _mutex; void f1() { IceUtil::Mutex::Lock loc
C++ 22 次浏览
本程序采用VB6调用API函数,实现互斥运行,避免程序重载。
VB 24 次浏览
结构体的成员可以是其他结构体,如:cpp struct date { int month; int day; int year; }; struct student { int num; char name[20]; struct date birthday; }; student 结构体的 bir
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(2)控制信号量semctl( int semid,//信号量集的句柄int semnum,//信号量集的元素数int cmd,//命令/*union senum arg */.../ )允许我们直接控制信号量成功:返回相应的值失败:返回-1
C++ 21 次浏览
结构体SimpleStruct包含三个成员:1. 私有字段xval2. 属性X,用于获取或设置字段xval的值,有值限制3. 方法DisplayX,用于显示字段xval的值
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多线程的互斥操作在日常开发中挺常见的,尤其是大数组时,一个不小心就踩到线程安全的坑。这篇用 Perl 写的演示程序就比较实用,结构清晰,逻辑直白。虽然 Perl 现在用的人不多了,但它对多线程的支持其实还挺强的,从 5.6 开始就有了雏形,到了 5.8 之后稳定性也不错。 Perl 的多线程库thr
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当结构体类型中的某一成员被定义为静态时,所有该结构体变量共享该成员的存储空间。类型需与成员定义一致,结构体名标明归属。例如:struct s{ static int id; int eng; }; int s::id=50;未定义结构体变量时,静态成员空间已分配。若定义变量s1,s2,则它们的id成
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