HTTP 的 WebService 同步通讯,用得顺手才是王道。GET 适合查查数据、POST 能干点重活,配上 HTTPS,数据传输也更安心。贴了个 C#的小例子,搞 Web 的朋友可以直接抄来用。如果你刚好在调接口、调服务、写工具,值得看一眼。
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Silverlight 和 WCF 的结合其实挺有意思的,是在需要跨平台通讯时。通过 WCF,Silverlight 可以实现异步调用和同步操作,你可以轻松地在客户端和服务器之间进行数据交换。比如,像HttpWebRequest、WebClient这些方法,能你方便地进行数据求,甚至支持双向通讯。想
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同步通信的高效、异步通信的灵活,这两种在串口通信里都是常见套路。Delphi 玩串口通信也不算麻烦,关键是你得搞清楚什么时候用同步,什么时候上异步。同步方式比较适合数据量大又有节奏的场景,比如仪器数据采集;异步方式就灵活多了,低成本、好兼容,小设备之间互相聊个天挺合适。 Delphi 的串口库其实还
Delphi 0 次浏览
在 C++ MFC 编程中,同步和异步通信是两种不同的数据传输方式。 同步通信 同步通信模式下,数据的发送方会持续发送数据包,无需等待接收方的响应。这种方式简单直接,但可能导致数据丢失,尤其是在网络环境不稳定或接收方处理速度较慢的情况下。 异步通信 相比之下,异步通信模式则要求发送方在发送数据包后,
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本资源提供基于三线制同步串口通信协议的详细说明及应用实例,涵盖协议框架、数据格式、时序分析等方面,并结合具体案例演示协议的实际应用。
Nodejs 18 次浏览
Unity Asset Store 中的 Smooth Sync 插件源代码可让你在网络游戏中实现平滑移动和客户端补偿预测。
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