Flash 游戏开发的老伙计——《Flash 游戏编程指南_中文》,挺适合入门和进阶的朋友。里面讲的都是 ActionScript 3.0(简称 AS3)的干货,语法、类、事件啥的,一步步来不难上手。像Sprite、MovieClip这些类,你会频繁用来搭建游戏场景。写玩家逻辑、碰撞检测这些,都得靠
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该指南提供有关 Flash ActionScript 3.0 的全面信息,涵盖了其动画功能和最佳实践。通过分步教程和深入解释,本指南将帮助您掌握 ActionScript 3.0 的动画工具,创建引人入胜且响应迅速的交互式动画。
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Flash 时代的老铁们,ActionScript 3的老资源还真不算多,这篇《Flash ActionScript 3 殿堂之路》算是蛮系统的一个。讲得比较细,尤其是事件机制和显示列表的部分,讲透了不少坑。响应式交互里的事件监听,像addEventListener怎么解绑、事件冒泡是怎么回事,它都
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### Flash ActionScript3编程入门详解####一、ActionScript3.0核心概念与特性ActionScript3.0是Adobe Flash平台中用于编程的核心语言,它不仅提供了丰富的功能,还大幅提升了性能。作为ECMAScript的一个版本,ActionScript3.
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掌握 Flash 动画核心:ActionScript 3.0 本指南将带您深入探索 Flash 动画开发的核心语言——ActionScript 3.0。从基础语法到高级应用,逐步构建您的编程技能,开启 Flash 动效创作之旅。 互动动画基础:学习 ActionScript 3.0 的语法、变量
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