TexturePacker 助力 Mac 游戏开发 TexturePacker 是一款强大的工具,能够帮助游戏开发者将多个图像文件合并成一个纹理图集。它可以优化游戏性能,减少内存占用,并简化开发流程。 主要功能: 支持多种图像格式 自动拼合图集 多种导出格式选项 命令行界面 步骤: 将图像文件
IOS 18 次浏览
Mac 平台上做图形用户界面开发,想要展示数据图表?那你一定得试试chart 控件。图表可视化这块,Mac 并没有自带太强大的组件,所以开发时大多得靠第三方库来搞定。比如Core Plot、Charts等这些库,都挺不错的,功能强大,个性化定制也方便。集成这些库其实也不难。以 CocoaPods 为
Swift 0 次浏览
嘿,想在 Mac 上玩转 OpenGL 吗?其实只要简单几步,就能顺利配置好 OpenGL 库和 GLM 数学库,带你快速进入图形编程的世界。,你得准备好 Xcode 和两个关键库:**GLEW**(GL 扩展加载器)和**GLM**(OpenGL 数学库)。这两个库能帮你图形编程中的各种需求,像是
Unity3D 0 次浏览
帮助用户用虚拟机安装,方便大家下载好吧感觉下载把比较阿红啊的啊
IOS 16 次浏览
Leopard硬盘安装助手MacDrive8MacDrive8keygenChameleon Install 1995
IOS 22 次浏览
从GitHub下载的ZXing 3.1.0包中,Android demo由于使用了JDK 1.7语法在Mac OS X 10.10上编译报错,因为系统默认安装的是JDK 1.6。解决步骤如下: 升级JDK至1.7版本:下载并安装JDK 1.7后,配置项目的JDK路径。 编译ZXing C
Android 13 次浏览
使用 Create React App 快速创建应用。使用以下脚本: yarn start 以开发模式运行。 yarn test 启动测试运行器。 yarn build 构建生产应用。 yarn eject 移除构建依赖项。
Webpack 24 次浏览
使用Add()方法添加键值对 使用键获取元素 使用Remove()方法删除元素 使用Values属性遍历值
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