自己实现的简易的Unity同步帧框架,包含客户端服务器端,运行即用ip端口全部写好了也没多少代码,游戏逻辑完全没有实现(只写了一个简易的测试用的第三人称控制器,完全不适合帧同步) ,还有很多逻辑需要完善,就像断线重连和单位生成逻辑,不过补起来应该很简单,有兴趣可以试着实现一些,说明文档啥的也完全没写
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Telnet 服务器端源程序是基于 Delphi 开发的网络通信工具,主要用于实现远程终端服务。它支持多个客户端连接,可以数据传输,并交互式命令行界面。通过这个源程序,你可以学到 TCP/IP 协议、Telnet 协议的命令结构、以及如何用 Delphi 实现多线程编程。它的源码开放,适合用来研究网
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