Stage3D 2D引擎开发:基于透明位图的平面渲染技术 本篇探讨如何在 Stage3D 中构建高效的 2D 引擎,重点关注利用支持透明通道位图进行平面渲染的技术。相较于传统 3D 渲染,该方法通过仅使用 XY 坐标进行渲染,显著降低了计算复杂度,提升了渲染效率,尤其适用于对性能要求较高的移动设备和网页游戏。 我们将深入探讨透明通道在位图渲染中的应用,分析 Actionscript 20 次浏览 2024-06-09
MFC入门:解读位图数据 位图数据包含两部分:位图信息头和颜色信息表。简单来说:* BmiHeader:描述位图基本信息。* BmiColors:存储位图中使用的颜色数据。 C++ 25 次浏览 2024-07-05
iOS渲染数据 在iOS开发中,数据渲染是一项核心任务,尤其是在创建交互式用户界面时。本文将深入探讨如何利用UIImageView来渲染数据,特别是在处理视频和图像数据时的关键技术。我们将通过一个名为"PlayDemo"的示例项目来阐述这个过程。 UIImageView是iOS UIKit框架中 IOS 21 次浏览 2024-09-05