本书设计实例从面向对象的设计中精选出23个设计模式,总结了面向对象设计中最有价值的经验,并且用简洁可复用的形式表达出来。本书分类描述了一组设计良好,表达清楚的软件设计模式,这些模式在实用环境下有特别有用。
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继承复用和组合/聚合复用写程序TestCARP.java来演示分析继承复用如果想要一个类也具有另一个类的方法功能时,早期一般情况会采用将这个类去继承另一个类,这就是继承复用有设计问题继承一定是从一般到特殊的关系,父子类之间一定要是is-a的关系。而程序中的两个类不是/不一定是is-a的关系,不能直接
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ScrollView 高效复用策略 UGUI 的 ScrollView 组件在处理大量条目时,优化复用机制至关重要。以下是一些策略: 对象池: 预先创建一定数量的条目对象,并将其保存在对象池中。当需要显示新的条目时,从对象池中取出并更新内容,而不是重新实例化。条目离开可视区域后,将其放回对象池以便
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UICollectionView 中,header、footer 和 Cell 都采用了相似的复用机制,通过复用视图对象,可以有效地提升滚动性能,减少资源消耗。
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该 Unitypackage 资源包提供了一种高效的列表复用显示解决方案。
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