提供了一种简洁易懂的 Unity 通用对象池实现方案,仅包含两个脚本,即可实现对所有 GameObject 的对象池管理,并附带示例场景以供参考。相较于一些过于复杂的对象池方案,该方案更易于理解和使用,降低了开发者的学习成本。
Unity3D 24 次浏览
提供 PHP Application 对象扩展的源代码示例,展示如何利用 PHP 的面向对象特性增强应用程序功能。
PHP 20 次浏览
用C++编写代码实现集合对象的add、union、intersection、sub、complement、size、contains、equals、isEmpty等功能。
C++ 27 次浏览
按钮对象包含属性如内容、大小、字体和图案,并定义了各种操作,如创建、单击、双击和拖动。班级对象具有静态属性,如系别、专业、人数和教室等,同时也有动态行为,如学习、开会和体育比赛。静态特征称为属性,动态特征称为行为。
C++ 21 次浏览
VB 的面向对象实现,讲得还挺细。对有 VB 基础但想转.NET 的人来说,简直是条捷径。用 CHM 格式整理的内容,查找方便,语法概念也都举例了。类、继承、多态这些基本概念,讲得挺通俗,不绕。嗯,有时候你甚至不用翻文档,直接搜关键词就能看到核心解释,效率高多了。 讲VB.NET 的面向对象,重点在
VB 0 次浏览
分享一种思维和用法,感兴趣的可查看,无兴趣可忽略,全文英文。
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jQuery 操作对象的步骤 使用 Css 样式表定义基本的显示样式 获得 jQuery 对象,初始化对象显示状态 为 jQuery 对象添加事件监听,动态改变效果
Javascript 16 次浏览
Unity 对象池管理可有效地管理内存资源,避免频繁的对象创建和销毁造成的性能损耗。简单来说,你可以预先创建一定数量的对象存放在池里,使用时从池里取,使用完归还。这样就避免了频繁的垃圾回收,尤其是在大量对象时,能显著减少性能抖动。 对于优化部分,不同的项目有不同的需求,有些情况下对象池并不是必需的,
Unity3D 0 次浏览
Thread库包含一系列线程安全的Swift对象,这些对象能够轻松实现并发读写操作。它受Basem Elmaraghy博客文章的启发,可在Package.swift中通过Swift Package Manager安装。只需要导入Threading库,并根据需要指定ThreadingType枚举参数即
Swift 22 次浏览