谁说WTL的作用不大?在我还未了解开源的界面库之前,使用WTL成为了我的唯一选择。还有一个原因是我没有学过MFC。通常来说,使用标准的界面来选择一个文件来载入对我们来说已经够用了。如果你富有余力,可以自己动手使用DirectX来实现文件对话框。当然如果你是拥有至少半年经验的DXUT程序员,你可以求助
C++ 15 次浏览
基于OpenGL技术,实现三维地形的可视化呈现。
C++ 22 次浏览
提供了一份 Delphi 中使用 Freetype 在 D3D 中实现绘字优化的源代码,包括 Delphi 可用的 pas 文件、对应的 dll,以及 DGL 和 D3D9 的 pas 文件。此源代码帮助使用 Delphi 进行游戏或 D3D 开发的人员。
Delphi 28 次浏览
3D-JOGL2D.zip 是个挺不错的工具,2D 渲染,同时实现了零开销优化,效率高。它基于 JOGL,在 Kotlin 环境下工作,能帮你轻松实现高性能的 3D 图形渲染,尤其适合实时渲染的应用。说到零开销渲染,简单来说,就是尽减少 CPU 和内存的使用,让程序跑得更快。JOGL作为 Java
Kotlin 0 次浏览
playerglobal.swc 的资源真的挺难找,我当时也是翻了好久才找到。要不是想试试搞点 GPU 加速,早就放弃了。用了之后发现还挺香的,性能提升挺,尤其做 2D 渲染那块,不卡顿了。
Actionscript 0 次浏览
制作 3D 屏保其实挺有意思的,既能保护显示器,又能展示个人创意。ScreenMaker 就是超级适合小白的工具,它的界面直观,完全不需要复杂的编程基础。你只需要通过拖放就能将各种 3D 模型添加进项目中,设置动画、光照,甚至加点互动效果,制作过程流畅。适合用来做一些个性化的桌面屏保,或者展示自己的
C 0 次浏览
想要提升 3D 模型的渲染效率,尤其是当场景中有大量模型时,meshAnimator插件挺好用的。它能够在不牺牲视觉效果的情况下,有效减少模型渲染时的性能消耗。你可以直接将它应用到 Unity 项目中,对复杂的模型进行优化,减少资源占用,提升游戏或应用的流畅度。是对于移动端开发,节省资源的效果尤为。
Unity3D 0 次浏览