Unity 的渲染队列、ZTest、ZWrite 和 Early-Z 这些概念,多新手会有点迷糊。其实,它们就是在 Unity 的渲染流程中你控制物体的渲染顺序和深度测试。比如说,Unity 渲染引擎会先渲染不透明物体,开启深度测试和深度写入,确保前面的物体遮挡后面的物体。而对于半透明物体,它会按照
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