Unity Shader渲染队列与深度测试控制(ZTest、ZWrite、Early-Z)
Unity 的渲染队列、ZTest、ZWrite 和 Early-Z 这些概念,多新手会有点迷糊。其实,它们就是在 Unity 的渲染流程中你控制物体的渲染顺序和深度测试。比如说,Unity 渲染引擎会先渲染不透明物体,开启深度测试和深度写入,确保前面的物体遮挡后面的物体。而对于半透明物体,它会按照
当前话题为您枚举了最新的ZTest。在这里,您可以轻松访问广泛的教程、示例代码和实用工具,帮助您有效地学习和应用这些核心编程技术。