本书从系统架构师的视角,以面向对象思想为核心,深入探讨 ActionScript 3 中面向对象编程的精髓及其应用。 书中清晰阐述 ActionScript 3 的 API 设计理念、原理和实际应用,并结合系统架构的高度,帮助读者全面理解 ActionScript 3 的核心概念。
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本书采用系统架构师视角,以面向对象思维为主轴,阐述 ActionScript 3 中面向对象的精髓和应用。从系统架构角度解读其 API 设计原因和原理,深入浅出地讲解 ActionScript 3 的 API 应用。
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掌握 ActionScript 2.0 面向对象编程 本书深入探讨 ActionScript 2.0 的面向对象编程特性,引导读者构建稳健、可扩展的应用程序。内容涵盖: 面向对象基础: 类、对象、继承、封装等核心概念 ActionScript 2.0 特性: 深入理解 ActionScript 2
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### ActionScript 3.0面向对象编程####书籍概述《ActionScript Object-Oriented》这本书深入浅出地介绍了ActionScript 3.0(简称AS3)的基础知识,尤其着重于面向对象编程(OOP)的概念、原则及其在AS3中的应用。本书不仅适合初学者学习面向
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ActionScript 3.0 是一种完全面向对象的编程语言,拥有强大的功能和丰富的类库。其语法类似 JavaScript,广泛应用于 Flash 交互、娱乐和实用性开发,以及网页制作和 RIA 应用程序开发。
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面向对象编程的入门利器,《Oriented ActionScript 3.0》是本蛮实在的书。Flash 和 Flex 项目里要写点结构清晰的代码,用它学学 OOP 再合适不过。书里不光讲类和继承这些基本概念,还讲了不少实战里的“套路”,比如单例、观察者这些设计模式,讲得也挺清楚。你要是以前写过点
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面向对象编程的好伙伴——ActionScript 3.0,用起来是真的顺手。语法上更贴近 Java,结构清晰,写起来心里也踏实不少。尤其是它的类机制,用public、private这些关键字控制访问权限,比起 AS2 真是进步太多。 AS3 里的包机制挺实用的,类似 Java 那一套,项目结构一下就
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