MoveTo:将目标节点移动到指定位置代码:cc.MoveTo.create(3, cc.p(500, 500));MoveBy:根据指定距离和时间移动目标节点代码:cc.MoveBy.create(3, cc.p(500, 500));
cocos2D 19 次浏览
《Java移动动漫游戏设计指南》由房晓溪精心打造,详尽的教程配合实用的代码,以及必要的软件资源一应俱全,是学习与开发Java手机动漫游戏的绝佳参考。
JavaME 27 次浏览
### ActionScript动作脚本字典解析####一、概述ActionScript是一种面向对象的脚本语言,主要用于Adobe Flash Player和Adobe AIR等平台上创建交互式内容、应用程序和服务。随着互联网技术的发展,ActionScript逐渐成为了开发动画、游戏以及富媒体应
Actionscript 22 次浏览
展示 Sprite Kit 中的基本动作,提供了一个 SKAction 的演示。
IOS 23 次浏览
数字的滚动动画,挺适合做数据仪表盘或者动态展示页那种场景。比如股票价格波动、在线人数变化,用静态数字总觉得少了点味道。用 HTML 配上点 jQuery,就能轻松搞出一个平滑过渡的数字效果,响应也快,代码也不复杂。 页面结构先简单放个0,就是个数字容器。样式上可以用 CSS 调一下,比如字体大一点、
Javascript 0 次浏览
图片动作gameView是一款创新的互动界面,用户可直观感受图片中的动态元素,实现与图像的深度交互。通过该界面,用户可轻松探索图片中的每一个动作细节,享受沉浸式体验。
Android 20 次浏览
城市三级联动动态加载功能,使用 JavaScript 实现前端显示,加载数据时动态更新。
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人物动作的模拟,是做游戏绕不开的一环。Unity这套资源就挺适合新手练手的,里面包含了移动、碰撞、动作、射击这些核心功能,覆盖面蛮广的。你可以照着跑一遍流程,基本对人物控制就有数了。 人物碰撞得还比较细,参考Unity 碰撞控制,再搭配碰撞变形物理系统,能做出不少物理反馈的细节,比如撞墙弹开、角色受
Unity3D 0 次浏览