平面设计需要遵循一定的尺寸规范,以确保设计作品在不同媒介和平台上都能良好呈现。以下列举一些常见应用场景及其常用尺寸: 1. 印刷品 名片: 标准尺寸为 90mm x 54mm,也可根据需求定制。 宣传册: 常用尺寸 A4 (210mm x 297mm) 、A5 (148mm x 210mm) 等。
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使用DELPHI开发的一个结构力学平面设计系统的源代码。操作方式借鉴了AUTOCAD,其中包含了线段测量、图形数据统计测量、GDI绘画、矢量线段和图形的绘制。包含完整源代码和所使用的控件。这是一个初级版本,免费提供给大家学习。
Delphi 16 次浏览
WPF的饼状图控件,需要根据实际情况进行细微修改,效果也还不错,唯一的缺点就是不是3D的
C# 19 次浏览
使用 Create React App 启动项目。 可用脚本: yarn start 在开发模式下运行应用程序。 yarn test 在交互式监视模式下启动测试运行器。 yarn build 将应用程序构建到生产环境中的 build 文件夹。 yarn eject 从项目中移除构建依赖项,允许用户
Webpack 19 次浏览
介绍了使用 C# 编程语言实现水准网和导线平差计算程序的设计与实现过程。程序涵盖了数据输入、平差计算、精度评定以及结果输出等功能模块,并结合实际案例验证了程序的正确性和可靠性。 主要功能: 支持多种数据格式输入,包括手动输入和文件导入。 实现了经典的最小二乘法平差算法,保证计算结果的精度和可靠性。
C# 22 次浏览
该生成器提供两个脚本,用于在 Unity 3D 游戏开发中生成预设。 平面生成器该脚本允许在指定平面上生成预设,可选择将其投射到地形或保持在当前平面上。它通过对象的尺寸在对象周围随机生成矩形范围内的位置点。 定点生成器该脚本直接在对象的当前位置生成预设,可以多次生成,生成间隔和次数可自定义。
C# 27 次浏览
介绍了使用VC++实现二维平面人物移动的方法。通过处理方向键输入,控制人物在屏幕上移动,从而实现人物走动的效果。代码清晰简明,易于理解和修改,可作为游戏开发入门示例。
C++ 22 次浏览