URP 渲染管线在 Unity 中的兼容问题,让一些看似效果变得不那么简单。像是屏幕雪效果,一开始并不支持 URP 渲染管线,需要一些额外的适配工作。其实,不少开发者都遇到过类似的困扰,尤其是当想在 URP 下实现复杂的特效时,常常需要手动调整 Shader 或使用不同的渲染方法。不过别担心,Uni
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学习如何在Unity的URP渲染管线中实现逼真的水模拟效果。
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《Unity中的Highlight Plus插件详解及其在URP中的应用》 Unity引擎作为一款强大的游戏开发工具,其丰富的扩展性使得开发者可以通过各种插件提升工作效率。其中,“Highlight Plus”是一款专为Unity设计的高亮效果插件,适用于Unity的Universal Render
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基于 URP 的外发光效果,挺有意思的,可以通过RenderFeature实现,效果蛮不错的。它可以支持同屏显示不同物体,且每个物体的外发光颜色和尺寸都能独立控制。最棒的是,它还可以通过深度图来遮挡问题,不同物体的发光效果互不干扰,提升了画面效果的真实感。如果你要在项目中实现炫酷的光效,这个方案比较
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物品拾取的视觉效果做得漂亮,真能加不少氛围感。URP 的 Item Pickup VFX就是个蛮实用的现成方案,特效风格偏卡通,挺适合轻量游戏。效果全都是粒子+发光组合,看起来还挺高级。 超过 20 种 VFX 变体,而且都可以自定义。颜色、亮度、动画节奏这些参数,都可以根据你的项目调。关键是还附带
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