URP 渲染管线在 Unity 中的兼容问题,让一些看似效果变得不那么简单。像是屏幕雪效果,一开始并不支持 URP 渲染管线,需要一些额外的适配工作。其实,不少开发者都遇到过类似的困扰,尤其是当想在 URP 下实现复杂的特效时,常常需要手动调整 Shader 或使用不同的渲染方法。不过别担心,Uni
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URP 的玻璃 shader,《unitypackage》这个资源真的挺好用的,适合那些想给项目加点玻璃效果的开发者。它自带一个 demo 场景,直接参考就能上手。如果你是新手,可以通过看这个 demo 了解怎么实现。还有个好处是,代码简单,易于修改,你可以根据需求调整透明度、反射等参数,轻松搞定不
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学习如何在Unity的URP渲染管线中实现逼真的水模拟效果。
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OrbExplosion 的 VFX 教程包,挺适合想搞点爆炸视觉冲击的你。基于 Unity 2020.3 和 URP,专门教你做那种球体炸开的效果。你会接触到粒子系统、着色器、时间线这些核心技能,连碎片物理模拟都安排上了。教程资源齐全,照着走一遍,基本就能上手做出能看能用的爆炸特效,适合拿来练手或
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《Unity中的Highlight Plus插件详解及其在URP中的应用》 Unity引擎作为一款强大的游戏开发工具,其丰富的扩展性使得开发者可以通过各种插件提升工作效率。其中,“Highlight Plus”是一款专为Unity设计的高亮效果插件,适用于Unity的Universal Render
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unity URP 的描边+透视效果,挺适合做角色高亮或特殊视觉标记。用的是Shader实现的描边,线条清晰,不会因为 URP 版本差异出问题。透视这块也做得比较自然,适合做一些科幻 UI 或者透视感强的展示。你可以看看下面几个链接,都是比较实用的参考案例,调一调就能直接上手用。
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