Unity Asset Store 中的 Smooth Sync 插件源代码可让你在网络游戏中实现平滑移动和客户端补偿预测。
Unity3D 20 次浏览
通过协调线程执行顺序和访问共享资源来实现线程同步。
Delphi 21 次浏览
同步库地址:- GitHub:https://github.com/qhgongzi/xilinTicketV2- Git@OSChina:https://git.oschina.net/qhgongzi/xilinTicketV2 欢迎参与完善同步库。GitHub 上接受 Pull Request
PHP 22 次浏览
时间同步助手主要功能有: 1、判断网络通断2、时间同步3、使用了线程4、使用了回调函数5、经过了长时间测试,是比较满意的一种方案
Delphi 22 次浏览
简单的实现文件同步功能,可能不怎么全,有兴趣的可以自己填补空缺。
C# 24 次浏览
使用这个工具可完成数据的实时同步好法
Delphi 19 次浏览
在这个音乐播放器中,你可以通过在列表上方的文本框中输入歌曲名称并按下回车来从网上搜索歌曲。搜索到的网络歌曲可以自动在线试听并下载到本地。你还可以通过右下角的按钮修改媒体所在的目录。程序会自动将歌曲按照歌手分别保存在不同的目录中。歌词暂时未保存在本地,每次都是临时从网上搜索的。此版本支持从“搜狗音乐”
C# 21 次浏览
利用 FFT 进行并行伪码捕获,并估计载波多普勒频移。
Docker 27 次浏览
播放音乐时,歌词实时显示,并支持快进、后退、暂停和音量调节功能。
IOS 19 次浏览