AS3中几种动画编程的介绍,如播放头动画、计时器动画、面向对象动画编程、类动画效果的继承、Tween类动画编程等
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###核心动画编程指南知识点概述####一、核心动画概念**1.1核心动画类** - **1.1.1图层类(Layer Classes)** - **CALayer**:核心动画中的基本构建块,用于表示屏幕上的任何视觉元素。 - **CAShapeLayer**:用于绘制基于路径的形状。 - **C
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深入探讨 ActionScript 3.0 动画编程的高级技巧,涵盖时间轴控制、动画缓动、自定义缓动函数、程序动画生成等方面,帮助开发者突破传统动画制作的局限,实现更具创意和表现力的动态效果。
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热爱动画的朋友们,这里提供了提升编程思想能力的资源。我们可以一起享受代码带来的激情。代码胜于雄辩!
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AS3 的动画系统挺有意思的,是你喜欢那种“自己写代码控制一切”的感觉的话,这套东西绝对能让你玩得尽兴。从基本的帧动画、事件监听,到更高级的三角学、弹性缓动、甚至碰撞检测,都能搞。AS3 的编程动画比拖拽时间轴自由多了,用MovieClip或Sprite就能把一个球从屏幕左边滚到右边,还能加个重力模
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本书深入浅出地讲解了如何利用 ActionScript 3.0 创建引人入胜的动画效果。内容涵盖五个主要部分,从 ActionScript 3.0 的基础知识和渲染技术开始,逐步深入到动画制作的核心: 基础运动: 速度、加速度、边界、摩擦力、用户交互等。 高级运动: 缓动、弹性、碰撞检测、正向和反
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Flash8 的 PDF 教程,内容还挺全的,入门到进阶基本都覆盖了。像是ActionScript的基本语法、动画制作的流程,还有一些常见的小案例,讲得都比较通俗,哪怕你没什么基础也能看懂。适合那种想补基础、又不想死啃官方文档的同学。 PDF 格式的好处是方便翻,尤其是查语法或属性的时候,搜一下关键
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这是核心动画编程的中文版本,我从网络上获取并分享给了朋友。
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AS3 的类结构挺细,文档里写得清楚,初学者一看就懂。语法示例也比较全,像常见的MovieClip、Event、addChild这些,都有。适合刚上手 AS3 动画的朋友,尤其是以前搞过 Flash 但没碰过代码的,看看这个,过渡挺顺。文档风格也还不错,没那么多术语,看着不累。要是你打算做点交互动效
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