状态压缩——例1分析对于这个题目,如果组合数学学得不够扎实,应该很难一眼看出解法。本题确实存在数学方法(容斥原理),但因为和引例同样的理由,这里不再赘述。引例的算法是在枚举当前行(即s中1的个数,设为r)的放置位置(即枚举每个1)而对于例1,第r行可能存在无法放置的格子,怎么解决?枚举1的时候判断一
C 20 次浏览
在软件开发中,我们经常遇到需要根据对象的状态来执行不同操作的情况。例如,网络连接对象可能处于连接、监听、关闭等不同状态,每个状态下需要执行的操作都不同。 使用大量的条件判断语句来处理状态转换会使代码冗长、难以维护。状态模式提供了一种更优雅、更易于扩展的解决方案。 状态模式 状态模式将每个状态封装成一
Python 20 次浏览
使用xml文件实现RadioButton的不同选择状态,展示不同显示效果的功能。
Android 22 次浏览
HTTP状态码用于表示服务器响应客户端请求的结果。每个状态码都有特定的含义,用于指示请求是否成功、是否发生错误或需要采取进一步的操作。
Javascript 26 次浏览
游戏服务器状态的自动同步,一直挺烦的对吧?ServerStatusBot就挺好用,能在你的 Discord 频道里自动发一条实时状态消息,更新周期你自己定,省心。 config.json配置方式也比较直接,填好服务器 IP、端口、频道 ID 啥的就能跑。连 npm i 和 node . 都帮你写明白
Nodejs 0 次浏览
通过检查SQL的本地状态,即可判断SQL是否启动成功。
Delphi 25 次浏览
这个项目为大多数情况(如RPG,MMO等)构建无状态游戏服务器,并且为全栈开发的H5服务器精心设计。它使用Node.js,Typescript,Web套接字作为服务器,nginx作为gate,redis作为缓存和MQ,mysql作为数据库,pm2作为集群管理,protobuf用于消息交换。该项目非常
Typescript 19 次浏览
康威的人生游戏在React中的实施,使用useReducer作为全局状态管理解决方案。项目练习并探索React和TypeScript的结合使用。创建React应用程序时,我尝试了Create React App,代替了传统的自定义工具配置。项目使用yarn作为包管理器,运行命令为:$ yarn &&
Webpack 28 次浏览
基于有限状态机的电子宠物养成游戏 这份代码展示了如何利用有限状态机 (FSM) 构建一个电子宠物养成游戏,例如养小鸡。代码中包含了状态机的设计与实现,以及游戏逻辑的处理。 核心概念: 状态机: 定义了宠物的不同状态 (如饥饿、玩耍、睡觉) 以及状态之间的转换规则。 状态模式: 通过将每个状态封装成
cocos2D 30 次浏览