Delphi XE7 下的策略模式实现,蛮适合刚入门设计模式的朋友练手用。三部分结构清晰:一个接口、两个策略类,再加个上下文类。你可以动态切换算法,比如从快速策略切到慢速策略,代码改动几乎没有,嗯,真的是灵活。用接口做抽象,写法上也挺 Delphi 范儿的,TInterfacedObject配上IA
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UML 的模拟鸭子游戏设计图,蛮适合用来理解策略模式的。用来给新手讲讲怎么把行为拆出来、怎么动态切换行为,效果挺直观的。你要是最近在啃设计模式,拿这个做参考,合适。 模拟的是那种鸭子游戏里的不同种类鸭子——有的会飞,有的不会飞;有的会叫,有的静悄悄。通过接口抽象再配合组合+多态,让你一眼就看出UML
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将介绍一种优化Android接口回调的策略,并提供简单的示例代码进行演示。 传统回调方式的问题 在Android开发中,接口回调是一种常见的异步通信机制。然而,传统的回调方式存在一些问题: 代码可读性差:当回调嵌套层次过多时,代码逻辑会变得难以理解和维护。 错误处理复杂:回调函数中发生的错误需要逐
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想做个类似微信打飞机的小游戏?这款“吃蛋蛋”游戏源码挺适合你,玩法上接住蛋蛋加分,人物变大,速度变慢;接到炸弹就挂,接到小黄人变小,挺有趣的。代码上用了策略模式,操作方式(重力操控、手指滑动操控、按钮操控)可以通过修改一行代码切换,挺方便的。如果你正学习安卓游戏开发,尤其是SurfaceView的应
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在网上搜到的资源,很详细的介绍了最常用最简单的设计模式--策略模式
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档详细阐述了SEO策略的关键要点,包括优化技术和实施建议。内容涉及关键词研究、网站结构优化、内容优化和外部链接建设等方面。通过遵循这些策略,可以有效提高网站在搜索引擎中的排名和可见性。
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商品定位策略涉及两种主要方法:固定高度定位和不固定高度定位。固定高度定位将指定元素始终固定在页面的顶部,无论用户滚动页面。而另一方面,不固定高度定位则允许元素根据内容的高度而改变其位置,从而适应不同页面长度。
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