Unity3D A*算法三维空间路径规划实现
三维空间的 A*路径规划,在 Unity3D 里其实一直不太好搞,多人拿 Asset Store 里的插件一通改,不是不够灵活,就是跑得不太稳。这套实现挺不错的,网格规划支持三维空间,尤其适合飞行单位那种上下移动都要管的场景。用起来也不复杂,核心逻辑跟你熟悉的二维 A*差不多,就是多了个轴,节点拓展
当前话题为您枚举了最新的三维路径规划。在这里,您可以轻松访问广泛的教程、示例代码和实用工具,帮助您有效地学习和应用这些核心编程技术。