在网上搜到的资源,很详细的介绍了最常用最简单的设计模式--策略模式
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安卓项目,但是java代码,拷贝java文件即可。通俗的讲,将对象的复杂创建和对象的使用分离开,这样对象的创建时可以定制不同的类型的属性,而对象的使用只关注于调用。
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策略模式策略模式将算法或策略封装为独立的类,以便在需要时进行动态替换,实现算法或策略的可插拔性和复用性。 模板模式模板模式定义了一个操作序列的算法骨架,允许子类重新定义某些步骤,而不影响算法结构的完整性。模板模式适用于将复杂算法分解成一系列步骤,其中一些步骤可以由子类定制。
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在软件开发过程中,我们常常需要创建包含多个组成部分的复杂对象。建造者模式将对象的构建过程与其组成部分的表示分离,使用户无需了解内部细节即可创建复杂对象。 用户只需指定所需对象的类型,建造者模式便可按步骤创建完整对象,而无需用户干预具体的组装过程。这种分离简化了对象创建过程,并提高了代码的可读性和可维
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上下文和具体策略松耦合,上下文只需引用实现Strategy接口的实例,无需知晓具体类。策略模式满足开-闭原则,增加新策略无需修改上下文代码。
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策略模式的结构与应用二、策略模式的结构与使用策略模式的结构包括三种角色:策略(Strategy)、具体策略(ConcreteStrategy)、上下文(Context)。
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如果你是 C++开发者,想要更深入了解设计模式,尤其是策略模式,这份《C++策略为王》源码绝对能帮你提升技术水平。策略模式可以让你的代码更灵活、更易扩展,尤其是在面对复杂需求时。如果你在项目中需要动态选择算法或策略,或者想让程序的行为更加可控,这个模式适合。源码中的策略接口、具体策略类和上下文类展示
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策略模式定义了一组算法,将它们分别封装,使其可以互换。这种方法允许算法在不影响用户的情况下变化。与简单工厂模式不同,简单工厂模式仅解决对象创建问题,而策略模式适用于频繁变动的算法。
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对观察者的一个自己实现的小Demo。两个文件时观察者模式的观察者和被观察着的基类,一般继承着两个基类就可以完成发布消息
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