UniWebView 插件的 3.x 版本相比于 2.x 有了不少改进。最大变化在于定位方式和 WebView 实现方式,尤其是对全面屏手机的适配。以前 2.x 版本需要传递 WebView 相对于四个边的距离,虽然能实现功能,但对于全面屏手机来说,屏幕尺寸计算上有些麻烦。现在 3.x 版本改为了传
Unity3D 0 次浏览
可快速锁定屏幕,避免信息泄露 设置解锁密码,保障隐私安全 防止误触操作,保护设备运行
VB 19 次浏览
QQ 大炮的屏幕适配逻辑改得比较直接,从原本的固定分辨率改成了根据屏幕大小自动调整,适配了大屏手机,算是比较基础但实用的改动。嗯,代码本身挺简单,主要逻辑也好理解,适合拿来练练手。就是运行效果还不算完美,需要你自己再调一调,体验会好多。 你要是刚好在学Canvas、SurfaceView或者搞 An
Android 0 次浏览
Fragment 作为 Android 开发中的重要组件,在处理横竖屏切换时需要进行适配以确保界面布局和数据的一致性。以下是一些常见的横竖屏适配方案: 1. 利用资源 qualifiers 进行布局适配: 创建不同的布局文件,分别放在 res/layout-land (横屏) 和 res/layo
Android 17 次浏览
吸底按钮组件挺实用的,尤其是做微信小程序时,这个小组件不仅能增强交互效果,还能自动适应各种屏幕尺寸。你可以用mpvue这个框架来实现它,挺方便的。通过position: fixed把按钮固定到底部,适配全面屏和非全面屏设备,效果还蛮不错。要注意,按钮的启用禁用状态也挺,通过v-if或者v-show控
小程序 0 次浏览
微信苹果壁纸全面屏小程序是一款基于微信小程序平台的应用,专门针对苹果设备设计的全面屏壁纸服务。这个小程序提供了丰富多样的高清、适配全面屏的苹果手机壁纸,让用户能够方便快捷地在微信环境中更换手机壁纸,提升个性化体验。下面将详细探讨与这个小程序相关的技术知识点。 1. **微信小程序开发**:微信小程序
Nodejs 18 次浏览
Flash 项目里的舞台尺寸适配问题,其实一直挺让人头大的。StageManager这个工具类就还挺省心的,不光能动态获取舞台大小,还顺手带了个锁屏/解锁的小功能,挺适合做全屏交互那种页面。 Flash 的舞台一旦放进浏览器或者嵌进别的容器,比如iframe,尺寸就容易乱套。StageManager
Actionscript 0 次浏览
内置两个版本的 Unity 录屏插件 Video Recode,上手还挺,适合大多数项目场景。不论你是要做开发内测试录制,还是导出用户操作视频,这个插件都能派上用场,性能也还算稳。录出来的视频清晰度可以调,压缩率也比较合理,比较适合偏中高画质需求的项目。
Unity3D 0 次浏览
WinCE 的小屏设备输入体验其实挺受限的,320x240 的分辨率摆在那里,虚拟键盘太小,手写又卡。但这款WinCE 输入法 320x240还真挺实用的,主打9 格拼音和毛笔手写,对付这类老设备,够稳。 9 格拼音的布局跟早期手机上用的那种类似,按键少,操作快。拼音输入自动联想蛮智能,连错拼音也能
WindowsPhone 0 次浏览