UniWebView 插件的 3.x 版本相比于 2.x 有了不少改进。最大变化在于定位方式和 WebView 实现方式,尤其是对全面屏手机的适配。以前 2.x 版本需要传递 WebView 相对于四个边的距离,虽然能实现功能,但对于全面屏手机来说,屏幕尺寸计算上有些麻烦。现在 3.x 版本改为了传
Unity3D 0 次浏览
可快速锁定屏幕,避免信息泄露 设置解锁密码,保障隐私安全 防止误触操作,保护设备运行
VB 19 次浏览
QQ 大炮的屏幕适配逻辑改得比较直接,从原本的固定分辨率改成了根据屏幕大小自动调整,适配了大屏手机,算是比较基础但实用的改动。嗯,代码本身挺简单,主要逻辑也好理解,适合拿来练练手。就是运行效果还不算完美,需要你自己再调一调,体验会好多。 你要是刚好在学Canvas、SurfaceView或者搞 An
Android 0 次浏览
Fragment 作为 Android 开发中的重要组件,在处理横竖屏切换时需要进行适配以确保界面布局和数据的一致性。以下是一些常见的横竖屏适配方案: 1. 利用资源 qualifiers 进行布局适配: 创建不同的布局文件,分别放在 res/layout-land (横屏) 和 res/layo
Android 17 次浏览
微信苹果壁纸全面屏小程序是一款基于微信小程序平台的应用,专门针对苹果设备设计的全面屏壁纸服务。这个小程序提供了丰富多样的高清、适配全面屏的苹果手机壁纸,让用户能够方便快捷地在微信环境中更换手机壁纸,提升个性化体验。下面将详细探讨与这个小程序相关的技术知识点。 1. **微信小程序开发**:微信小程序
Nodejs 18 次浏览
Flash 项目里的舞台尺寸适配问题,其实一直挺让人头大的。StageManager这个工具类就还挺省心的,不光能动态获取舞台大小,还顺手带了个锁屏/解锁的小功能,挺适合做全屏交互那种页面。 Flash 的舞台一旦放进浏览器或者嵌进别的容器,比如iframe,尺寸就容易乱套。StageManager
Actionscript 0 次浏览
WinCE 的小屏设备输入体验其实挺受限的,320x240 的分辨率摆在那里,虚拟键盘太小,手写又卡。但这款WinCE 输入法 320x240还真挺实用的,主打9 格拼音和毛笔手写,对付这类老设备,够稳。 9 格拼音的布局跟早期手机上用的那种类似,按键少,操作快。拼音输入自动联想蛮智能,连错拼音也能
WindowsPhone 0 次浏览
在现代的数字化时代,触屏设备的普及使得用户对便捷高效的屏幕截取工具需求日益增长。"触屏版在线截图,可旋转、缩放、移动图片"这一技术为用户提供了一种全新的截图体验,尤其适用于移动端应用。用户不仅能够轻松捕获屏幕图像,还能对捕获的图片进行进一步的编辑,如旋转、缩放和移动,极大地提升了截图的实用性和灵活性
HTML5 21 次浏览
HTML5全局导入后,无需再次导入importMintfrom'mint-ui'
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