这是一份基于Android开发的校园信息交互平台的设计和开发文档。文档包含了详细的设计流程和代码。
Android 20 次浏览
基于 H.264 和 AAC 编解码标准以及 P2P 技术,该平台提供高品质、分布式、模块化的网络音视频互动解决方案,可适应广泛的网络条件。
Android 23 次浏览
基于 SIKI 的 A 计划视频教程,对 Unity 与 Android 平台交互的关键知识点进行梳理和总结,帮助开发者更深入地理解和掌握 Unity 与 Android 平台之间交互的核心技术。 Android 平台交互基础 Java 与 C# 通信机制: Unity 使用 C# 作为脚本语言,
Unity3D 21 次浏览
H5 调原生- 代理方式:通过代理对象调用原生方法。- Block 方式:使用 block 语法直接调用原生方法。原生平台调 H5- JavaScriptCore 版:- 使用 evaluateScript 方法直接调用。- 使用 objectForKeyedSubscript 和 callWith
IOS 20 次浏览
支持 Objective-C 和 Swift 的操场工具,响应快、功能全,用起来还挺爽。比起 Xcode 里的 Playgrounds,这玩意儿更轻便,启动也快,写点测试代码、验证下算法、调个动画状态,都挺合适。嗯,Objective-C 也能搞这种实时反馈的体验,别被旧印象骗了。 实时输出、值同步
Swift 0 次浏览
介绍了WebGL技术及其应用框架Three. j s,描述了交互平台基本架构搭建和各个功能模块的设计与实现过程,并针对OBJ格式的3维模型提出一个模型加载算法解析模型的顶点、面和法向量等数据,然后把三维模型加载到网页平台中来,最后本文对平台进行了跨浏览器测试和模型载入速度测试,测试结果表明系统不需修
Javascript 16 次浏览