Move 方法 语法:[对象.]move 左边距[, 上边距[, 宽度[, 高度]]] 功能:移动窗体或控件,并可调整大小。 对象:- 窗体- 除时钟、菜单外的所有控件(省略对象时默认为窗体) 参数:- 左边距:相对于屏幕左边界或窗体左边界- 上边距:相对于屏幕上边界或窗体上边界- 宽度:调整控件宽
VB 21 次浏览
介绍了移动游戏GPU性能的分析和优化方法,包括CPU端和GPU端的性能瓶颈。通过对游戏性能进行分析,开发者可以找到性能瓶颈并进行优化,提高游戏性能和用户体验。
Unity3D 23 次浏览
由黄光明撰写的PDF文档《如何在移动端获取2亿用户》,分享如何通过移动端渠道获取大量用户的方法。
HTML5 19 次浏览
3.移动窗体方法(Move) Move方法可以移动或者改变窗体的大小。使用格式为: [Object].Move Left ,[Top],[Width],[Height]其中,Left是必选参数,Top是可选参数,分别代表窗体的x,y方向的坐标。Width和Height为窗体移动到新位置后的高度和宽度
VB 20 次浏览
在移动端项目中,icon常常使用SVG(矢量图)格式。SVG图像在放大或缩小时,其图形质量不会受到影响。因此,将分享如何加载SVG图像的方法。
IOS 20 次浏览
限制光标在一个区域::ClipCursor(rect):可以限制鼠标在屏幕中指定的矩形范围(CWnd::GetWindowRect(&rect)可以获得当前窗口在屏幕中的区域)记得要解除限制,因为光标是所有应用程序共享的全局资源: ::ClipCusror(NULL)
C++ 17 次浏览
实现移动设备语音功能,其实还是挺。你需要在项目中添加两个框架:AudioToolbox.framework和AVFoundation.framework,这样基本的语音功能就能启用了。是AVFoundation.framework,它在音频和视频时强大,能够支持播放、录制等功能。如果你之前没用过这两
IOS 0 次浏览
Unity3D制作的涂鸦工具,共享给大家使用,效果相当不错。
Unity3D 21 次浏览