在引用计数式内存管理中,主要接口包括: 分配内存:alloc、allocWithZone、new(带初始化),为对象分配内存,并将引用计数设置为 1,返回实例。 保留引用:retain,将引用计数加 1。 复制对象:copy、mutableCopy,复制一个实例,将引用计数设置为 1,返回一个独立
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引用计数(保留计数)是指每个对象都有一个关联的整数。当代码需要访问一个对象时,该对象的保留计数值加1,表示“我要访问该对象”;当代码结束对象访问时,将保留计数值减1,表示不再访问该对象。当保留计数器值为0时,表示没有代码访问该对象,因此该对象将被销毁,其占用的内存被系统回收以供重用。当使用alloc
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Find Reference 2(FR2)是 Unity 开发者的好帮手,专门用来查找和管理项目中的资源引用。它能帮你快速定位资源的引用路径,像是游戏对象、脚本、纹理、音频等。对于团队协作来说,它能大大减少找依赖、清理无用资源的时间。这个插件有个厉害的功能,就是支持深度搜索,不仅能在当前场景中查找,
Unity3D 0 次浏览
JavaScript中引用窗体的先决条件是:必须先在页面中用标识创建窗体,并将定义窗体部分放在引用之前。
Javascript 25 次浏览
C# WinForm项目所需CrystalDecisions水晶报表组件dll: crystalDecisions.CrystalReports.engine.dll crystalDecisions.Entryprise.FrameWork.dll crystalDecisions.Entryp
C# 26 次浏览
数组元素通过下标访问:arrayName[index]。下标从 0 开始,合法取值范围为 0 ~ n-1,其中 n 为数组长度。数组的长度可通过 a.length 获取。
Java 20 次浏览
如果你做 Unity 开发,会知道,管理资源引用是提高游戏性能的关键。Find Reference 2_2.4.3工具能帮你高效地项目中的资源引用,识别冗余资源,避免不必要的内存占用。这个工具通过Find Reference 2_2.4.3.unitypackage包集成到 Unity 项目中,使用
Unity3D 0 次浏览
处理引用对象 tcflush 函数清除输入缓存(终端驱动程序接收但用户程序尚未读取)或输出缓存(用户程序已写入但尚未发送)。 语法: int tcflush(int filedes, int queue); 参数: filedes:文件描述符 queue:常量之一 常量: TCIFLUSH:
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指针变量只能存放地址,不能将非地址数据赋给指针变量。
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