《深入理解Unity L2 Localization开发包:打造高效UGUI本地化解决方案》 Unity引擎作为全球广泛应用的游戏开发平台,其强大的2D和3D图形处理能力以及丰富的生态系统深受开发者喜爱。在构建全球化游戏或应用时,本地化是必不可少的一环,它涉及到用户界面(UI)文本、声音、图像等多方
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cs229-notes5.pdf 的内容讲的是正则化和模型选择,对做机器学习是回归任务的你来说挺有用的。开头就点明了问题:模型太复杂容易过拟合,太简单又容易欠拟合。通过讲交叉验证,给出了实用的模型选择思路,像是 K 折交叉验证、如何划分训练集和验证集、怎么选指标都讲得比较细。里面还举了一个多项式回归
Delphi 0 次浏览
使用V4L2采集视频并实现SDL视频播放,
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L 骨牌的图形化实现是兰州交通大学 C#课程里的一个挺有意思的大作业。用 C#加上 Windows Forms 或者 WPF 来还原 L 骨牌这种小游戏,思路清晰,逻辑也不复杂,挺适合练练手。 Windows Forms 的控件操作是重点,用PictureBox或Label模拟骨牌,每张骨牌就是一个
C# 0 次浏览
linux下视频采集开发,望批评指正,希望对您有所用处
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