uCOS-II中文注释解析 ucos 的中文注释资源,算是我用过比较顺手的一份了,是刚接触嵌入式开发或者想啃源码的同学,挺值得看看的。注释写得比较清楚,不是那种生硬翻译,是能让人看进去的那种。ucos 的核心结构和调度机制,注释里讲得还挺到位。像任务管理、信号量机制这些模块,一边看代码一边对照注释,理解起来就轻松不少。省得你每 C 0 次浏览 2025-06-16
Unity 文档开发者注释解析 Unity 文档中的开发者注释为开发者提供了额外的信息和上下文,有助于更深入地理解 Unity 引擎的功能和 API。这些注释通常包含以下内容: 实现细节: 解释特定功能的实现方式,例如使用的算法或数据结构。 使用示例: 提供代码片段,演示如何在实际项目中使用 API。 注意事项: 强调潜在 Unity3D 22 次浏览 2024-07-01
PHP注释:单行注释与多行注释 在PHP代码中,我们可以使用两种注释方式: 单行注释: 用双斜杠 // 开始,直到行尾结束。 多行注释: 使用 /* 和 */ 包裹,可以跨越多行。 注释可以用来解释代码的功能,方便自己和他人理解。 PHP 22 次浏览 2024-07-04
Petapoco (SQLSERVERE)增加表注释和字段注释 基于Petapoco 5.1.304版本做一下调整: 1.修改petapoco生成对象没有注释的问题。 2.解决注释有换行,去掉换行的问题。 C# 21 次浏览 2024-09-06
JavaScript注释规范 注释写得好,维护少不了。JavaScript 的注释规范真的是前端人手一本的“小秘籍”。不管你写的是业务逻辑还是工具函数,注释没跟上,过段时间连自己都看不懂。模块开头用/** ... */来写功能,顺手标个作者和日期,团队协作更顺畅。像下面这样写挺规范的:/** * 用户登录模块 * 包含表单验 Javascript 0 次浏览 2025-06-15