MessageBox通用弹窗组件 Unity 的弹窗功能里,MessageBox.unitypackage算是挺省事的一个。基于UGUI做的通用提示弹出框,调用超简单,一个函数就能搞定,甚至连脚本都不用你挂,适合那种想快速搞定弹窗的项目。 你平时是不是也遇到那种情况:一个操作出错了,或者要给用户个确认提示,还得新建个Canvas,拉 Unity3D 0 次浏览 2025-06-29
WinForm中的MessageBox控件详解 MessageBox.Show("[消息文本]");消息框用于显示Abort, Cancel, Ignore, None, Ok, Retry和Yes if (MessageBox.Show("保存文件", "保存", MessageBoxButtons.YesNo, MessageBoxIcon. C# 20 次浏览 2024-07-15
C#自定义MessageBox窗口 C#里自带的MessageBox虽然用着方便,但想要一点自己的风格就不太行了。这个自制MessageBox教程就挺适合你折腾一下 UI,像改颜色、加图标、加点小动画啥的,统统能搞定。整体逻辑也不难,照着一步步来,熟悉Windows Forms基本操作就行。 自定义对话框类是第一步。新建个窗体,命名C C# 0 次浏览 2025-06-24
C# WinForms消息框Messagebox.show()详解 在C# WinForms中,Messagebox.show()方法用于显示一个模态对话框,用于向用户显示信息或接收用户的简单响应。该方法可以接收不同的参数,如消息文本、标题、按钮等,以定制消息框的外观和行为。通过Messagebox.show(),开发者可以轻松地实现与用户之间的交互,提升应用程序的 C# 22 次浏览 2024-05-11
MessageBox函数解析-Go语言与Windows API GUI编程 MessageBox 函数的设计挺贴心的,适合你在用 C 或者 Go 开发 GUI 程序时,临时弹个提示框,顺便还能拿个返回值做交互判断。尤其是在 Windows API 下开发的小工具里,用它响应快、代码也简单,配合uType参数还能自定义按钮样式,比如 Yes/No、OK/Cancel 之类的, C++ 0 次浏览 2025-07-03
MessageBox在当前窗体中央显示的实现方法 (C#) 在WinForm应用程序中,默认情况下,MessageBox弹出的位置是屏幕的中央,并且没有直接的属性可以更改这一行为。因此,当当前活动窗体不在屏幕中央时,MessageBox会出现位置偏移的问题。代码提供了一种解决方案,使MessageBox可以在当前窗体的中央弹出,确保用户界面的统一性和美观性。 C# 31 次浏览 2024-07-18