Unity Render Streaming 的实时流媒体技术,你在多个设备间轻松传输高质量视频流,远程预览、多人协作都能搞定。优化版的unityrenderstreaming-com.unity.renderstreaming@3.1.0-exp.7-g2带来了更强的性能,减少了 CPU、GPU
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Unity 的离线渲染插件Offline Render挺适合做后期合成用的。它直接把游戏视图输出成OpenEXR或者多张 PNG,还能分通道导出深度、阴影、漫反射、AO(如果场景里有挂 Image Effect 的话)这些常见的G-Buffer。方便你拿去 AE、Nuke 里继续搞创作。支持360
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标题中的“rmvb在线播放绿色”意味着这是一个关于在网页上流畅播放RMVB格式视频的解决方案,而且该方案强调了“绿色”,通常意味着它是安全、无广告、无插件且易于使用的。描述进一步提供了关于这个软件或工具的具体信息,包括它不需要解压密码,解压后即可直接运行,不需要额外安装RealPlayer这样的专用
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3D-wasm-render.zip 是一个用 wasm/c 和 typescript 编写的软件包,测试/展示 webassembly 的性能并进行比较。该软件包括一个 3d 渲染器和光栅器,能够用于多种应用程序如视频游戏、3D打印和虚拟现实等。在创建这些应用程序时,通常会使用专门的 3D 建模软
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react-images-uploading 的图像上传器,走的是Render Props这条路子,嗯,算是比较经典的那种。它不帮你直接画 UI,而是把控制权交给你,自己想怎么搞都行,样式你说了算。这对那种设计控的你来说,简直太友好了。用起来也不难,安装只要一句npm install --save
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这份《http-live-streaming-10 翻译件》资源挺适合做流媒体开发的小伙伴。它整理了多关于流媒体技术的相关资料,涵盖了不同协议、工具、平台的实现方法。你可以从中学到如何使用Live555做流媒体服务器,或者了解DirectShow的流媒体组件实现。这里面也有不少 Android、Un
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