水面折射是指光线从一种介质(空气)进入另一种介质(水)时发生弯曲的现象。在计算机图形学中,我们可以使用折射来模拟逼真的水面效果。 为了在 Unity Shader 中实现泳池水面的折射效果,我们需要使用 GrabPass 抓取屏幕空间中的背景图像,然后根据视角方向和水面法线计算折射向量,并使用该向量
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