软件握手在数据传输线上使用特殊字符进行通信,主要用于两台直接连接或通过调制解调器连接的计算机之间的双向通信。
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2.软件握手的原理机制与硬件握手基本相同,不同的握手信号是在数据线(TxD和RxD)上进行传送的,而不是在专门握手线上传送。这是因为软件握手信号是由特殊字符组成的,所以传送这些字符必须使用数据电路,而不是使用专门握手电路。这种方法常用在直接连接或通过Modem连接的两台计算机之间进行双向通信的场合。
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针对有经验的C/C++程序员,旨在揭示Lua与C/C++的差异以及它们的思维方式,颠覆传统的编程观念。
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2.软件握手的原理机制与硬件握手基本相同,不同的握手信号是在数据线(TxD和RxD)上进行传送的,而不是在专门握手线上传送。这是因为软件握手信号是由特殊字符组成的,所以传送这些字符必须使用数据电路,而不是使用专门握手电路。这种方法常用在直接连接或通过Modem连接的两台计算机之间进行双向通信的场合。
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软件握手以数据线上的数据信号来代替实际的硬件线路最常见的是XON/XOFF协议:若接收端欲使发送端暂停数据的传送时,它便向发送端送出ASCII第19号字符(十六进制是13);而欲恢复传送时,便向发送端送出ASCII第17号字符(十六进制是11),两个字符的交互使用,便可控制发送端的传送操作了。其操作
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本书以Step by Step风格,详细介绍了利用Visual Studio 2008和.NET Framework进行C#编程的方法。通过丰富的练习,读者逐步构建Windows应用程序,访问SQL Server数据库,开发ASP.NET Web应用程序,创建并使用Web服务等。
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硬件握手是通过专门的握手电路控制数据传输的方式。当接收设备准备好时,会向发送设备发送一个正电压,指示可以发送数据;如果接收设备发送负电压,则指示发送设备停止发送数据。硬件握手需要使用DSR、CTS、DTR、RTS四条硬件线路,其中DTR、RTS是计算机RS-232端上的信号,而DSR、CTS是被控制
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软件握手的原理机制与硬件握手基本相同,不同的握手信号是在数据线(TxD和RxD)上进行传送的,而不是在专门握手线上传送。这是因为软件握手信号是由特殊字符组成的,所以传送这些字符必须使用数据电路,而不是使用专门握手电路。这种方法常用在直接连接或通过Modem连接的两台计算机之间进行双向通信的场合。RI
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软件握手的原理与硬件握手基本相同,不同的是握手信号通过数据线(TxD和RxD)传送,而不是专门的握手线。软件握手信号由特殊字符组成,因此必须使用数据电路传输这些字符,而非专门的握手电路。这种方法通常用于直接连接或通过Modem连接的两台计算机之间进行双向通信。图12-2展示了具有握手功能的双向通信。
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WebSocket是HTML5中引入的一种新的网络通信协议,它旨在提供全双工、低延迟的通信方式,使得浏览器和服务器之间可以进行实时、双向的数据交换。相比于传统的HTTP协议,WebSocket允许在建立连接后持续保持连接状态,减少了握手和头部信息的开销,极大地提高了交互性。在WebSocket协议中
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