在OSGEARTH中, GUI_Clear() 和 GUI_DispCEOL() 函数提供了清除视窗或其部分内容的功能。 GUI_Clear() 函数用于清除当前视窗的全部内容。如果没有定义特定视窗,则默认清除整个显示区域。 GUI_DispCEOL() 函数则用于清除当前视窗中从当前文本坐标到行尾
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在JScrollPane组件中,视窗是一个特殊的对象,它允许查看底层组件。滚动条通过沿着组件移动视窗来实现内容的滚动,从而查看隐藏的部分。
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U3Dshader是一种特殊的shader,能够随着观察角度的变化,实现类似漫威蜘蛛侠电影中窗户透视效果。它适用于虚拟仿真、VR和游戏项目,可根据需求自定义窗户类型、贴图、景深和透视程度,适用于URP或HDRP渲染管线。
Unity3D 19 次浏览
全书共分十八章,内容涉及对象的演化、数据抽象、隐藏实现、初始化与清除、函数重载与缺省参数、输入输出流介绍、常量、内联函数、命名控制、引用和拷贝构造函数、运算符重载、动态对象创建、继承和组合、多态和虚函数、模板和包容器类、多重继承、异常处理和运行时类型识别。
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欢迎阅读《Programming in Lua》中文版。该译文已获作者 Mr. Roberto Ierusalimschy 授权。本书版权归 Mr. Roberto Ierusalimschy 所有。
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