【ActionScript 3.0动画基础】主要涵盖了四个核心知识点:动画基础、Sprites(精灵)、类和面向对象编程(OOP)以及用户交互。 1. **动画基础**:动画的本质是通过连续显示略有差异的帧来创造运动的错觉。在ActionScript 3.0中,你可以使用帧的概念来构建动画。动画有两
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想要掌握 ActionScript 3.0 应用开发,需要具备一些编程知识储备。例如数据类型、变量、循环和函数等基本概念,以及面向对象编程中的类和继承等概念。ActionScript 1.0 或 2.0 的经验会有所帮助,但并非必需。
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ActionScript 3.0 作为 Flash Player 运行时的核心编程语言,在处理人机交互和数据交互方面发挥着至关重要的作用。本章将简要回顾 ActionScript 的发展历程,重点介绍其在 3.0 版本中的新特性和编程环境,并通过构建第一个 ActionScript 3.0 程序,引
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ActionScript 控制语句用于控制程序执行流,可指定条件执行、循环和异常处理。基本控制语句包括 if/else、switch/case、while、do/while 和 for。
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### ActionScript 3.0基础####核心知识点概述《Essential ActionScript 3.0》是一本由Colin Moock撰写的关于ActionScript 3.0编程语言的基础指南书籍。该书深入浅出地介绍了ActionScript 3.0的基本概念、语法结构以及实际应
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ActionScript,脱胎于JavaScript,曾是Adobe Flash平台的御用编程语言,赋予网页动态活力、游戏趣味和动画生命。尽管Flash的辉煌已成过去,但ActionScript的编程思想,特别是面向对象和事件处理,对理解现代Web开发,尤其是游戏开发和交互应用,仍大有裨益。本教程专
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