AS3空间分区格子碰撞检测
AS3 的格子碰撞检测代码,挺适合做那种对象一多就掉帧的 2D 游戏。它用的是空间分区的思路,把整个场景切成一块块的小格子,每个对象丢进自己所属的格子里。更新的时候只查周围那几格,性能一下子就上去了,逻辑也清晰多了。
格子的大小可以自己定,太小会划太多块,太大又没优化效果。一般根据你游戏里对象的体积
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