皮卡丘的 3D 模型资源,Maya 建的,OBJ 格式导出的,挺适合做游戏里角色用的。模型文件打包好了,直接导进 Unity 也方便,能配材质还能调贴图,算是蛮实用的一个素材。OBJ 格式的好处是兼容强,多 3D 软件和引擎都能认,比如 Unity、Blender 都能直接拖进去用。虽然没有动画,但
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Unity引擎 皮卡丘3D模型 这款资源包含了皮卡丘的高质量3D模型,适用于Unity引擎的开发项目。模型细节丰富,动画流畅,为你的游戏增添活力。
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为 Python 爱好者打造的绘图利器,绘制出您的精彩世界。
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托佩卡布托皮卡联合之路圣诞局的支持[关于这个项目的更多信息] ( )准备环境:下载并安装MongoDB(本指南很有帮助... )下载并安装node.js打开命令窗口,导航到TopekaCB并运行node server.js。运行包加载命令:安装运行应用程序启动mongoDB(使用默认端口)打开命令提
Nodejs 17 次浏览
手工绘制的渐变阴影边框,挺适合追求细节控的你。用法不复杂,效果还挺出彩的,尤其适合做自定义控件或者无边框窗体那类场景。想做点不一样的视觉风格,靠它就对了。
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在iOS开发中,`UIView`是一个非常基础且重要的组件,它是所有视图类的基类,用于在屏幕上展示内容。本示例项目"绘制UIView"着重探讨如何自定义`UIView`,特别是如何通过代码来绘制一个具有特殊形状,如顶部为凹进圆弧的视图。下面我们将深入讲解这个知识点。 `UIVie
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